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viernes, 15 de abril de 2011

Lineage III TERA: The Exiled Realm of Arborea


Juega la beta!

Nuevas emociones nunca antes experimentadas en ningun juego!.

TERA va mas allá inclusive, poniendo nuevas normas en la industria de juego. Es un mundo visualmente increible con una calidad gráfica que estará por encima de todos los otros juegos editados de género. Experimentarás un nuevo sistema innovador de juego donde se romperán todos los estereotipos de MMORPGS tradicionales. Tendrás el control total de los ataques y el destino de tus enemigos. No más "señalar y clickear" y de juegos de combate a turnos con los enemigos. Además, no sólo controlarás la acción de tu personaje y entorno, TERA también será un mundo donde los jugadores dictarán el flujo de la economía e individualmente afectarán al ambiente de comunidad. Únete y forma parte de un enorme mundo en constante conflicto, donde nuevas batallas y habilidades te harán que te sumerjas más en el reino de Arborea.

Jugabilidad

el estilo de juego no es nada difícil y será un buen cambio para aquellos jugadores que deseen alejarse de los sistemas “tradicionales” a los que nos tienen acostumbrados otros MMORPG.

Hay un montón de monstruos a los que matar, y cuando digo muchos, son muchos. Nunca permaneceremos más de dos o tres niveles en la misma zona, ya sea grindeando o completando misiones.

Si lo que queréis es subir de nivel de la forma más eficiente posible, la mejor manera es encontrar un buen lugar donde grindear con la ayuda de una misión repetible.

Todas las teclas, comandos, menús, barras de habilidades… pueden configurarse con nuestras teclas personalizadas (Binding). Si no te gusta moverte con la típica configuración WASD, no hay problema, podrás personalizarla a tu gusto.

Si no te gusta atacar con el botón izquierdo del ratón, no hay problema, podrás configurar la tecla que desees para todas y cada una de las acciones posibles en el juego.

No te aburrirás matando a los mismos monstruos una y otra vez, las texturas son tan diferentes, que muchas veces parecerá que estás luchando con un monstruo totalmente nuevo.

Si tuviese que comparar el estilo de juego de TERA con otros juegos tendría que decir que es una mezcla entre Continent of the Ninth y Mabinogi Heroes, salvo que en TERA estamos en un mundo totalmente abierto.

Tu conjunto de habilidades es muy limitando comparado al disponible en Continent of the Ninth, aunque no tan limitado como el que nos encontramos en Mabinogi Heroes.

El mayor error de TERA que he encontrado está relacionado con los hit boxes. A diferencia de otros títulos de acción RPG, ninguno de los monstruos o bosses que nos encontraremos en TERA tienen un punto débil donde poder apuntar o pegar.

Es por eso que TERA es tan fácil de utilizar a la hora de apuntar, todo lo que tienes que hacer es apuntar con el cursor sobre el monstruo y atacar, no importa que sea una pierna, una mano o la cabeza, todos tus ataques serán certeros.

Mientras que el sistema de apuntar es muy sencillo, el tankeo en este juego es una historia completamente diferente.

Los Lancers podrán bloquear una gran variedad de ataques especiales de los diferentes bosses. Si fallas al intentar bloquear uno de estos ataques, tú y tu grupo os encontraréis en serios problemas.

Por poneros un ejemplo, uno de los minibosses en una de las instancias de nivel 50 podrá regenerar su salud entre un 30% y un 100% si no es interrumpido correctamente. Tienes entre 3 y 6 segundos (dependiendo de si el monstruo se encuentra en enrage).

Cuando un boss se encuentra en enrage podrá matar de un solo golpe a un tanke que no haya esquivado o protegido el ataque. Todos los bosses de TERA poseen esta habilidad (enrage).



6 razas jugables (Human, Aman, Baraka, Popori, Castanic y High Elves) y 8 clases (Warrior, Slayer, Berserk, Lancer, Archer, Sorcerer, Elementalist y Priest).

Amani Estoicos guerreros descendientes de los dragones, antaño esclavos de los conquistadores y ahora siervos de la libertad. Cautelosos y algo desconfiados, respetados, admirados, temidos, de pocas pero directas palabras y, aún así, el más leal y fiel compañero en el campo de batalla.

Barakas Hermanos de los despiadados Gigantes, su sed de conocimiento y el desprecio a la guerra los salvó de un destino fatal. Pacíficos, apacibles, tranquilos y discretos, son enciclopedias ambulantes que enriquecen y preservan las culturas de las razas amigas.

Castanics Los castanics inspiran las emociones más contradictorias en todas las razas del mundo de TERA. Inteligentes y hábiles, los castanics también son oportunistas y con mal genio. Un castanic nunca se olvida de un amigo y nunca abandona a un aliado.

High Elves Mucho tiempo atrás, los elfos estaban en lo más alto de su civilización. Sin embargo, durante las Guerras de los Dioses, la fuente de poder de los elfos, la Piedra de Eternidad, fue destruida. Los que sobrevivieron a este desastre, denunciaron a los dioses y rompieron con viejas alianzas.

Humans Los humanos fueron creados por Gidd, un dios que se hizo real cuando fue soñado por el titán Arun. Como hijos díscolos, los primeros humanos se rebelaron contra Gidd. Él los castigó con una maldición que duraría dos milenios: los humanos no podrían tener patria propia, y vagaron por el mundo como nómadas.

Poporis El Reino Popori comprende dos tipos de espíritus de la naturaleza: las elin, que parecen pequeñas féminas con forma humana creadas por la diosa Elinu a partir de su esencia divina, y las criaturas del bosque, pequeños seres que han adquirido conciencia gracias a las elin, conocidos simplemente como "poporis".

Elins Las elins tienen un objetivo: si no es bueno para la naturaleza, detenlo. Mayores y más sabias de lo que aparentan, se unen a las fuerzas de la naturaleza y a las razas mortales para barrer a sus enemigos del campo de batalla.


Habilidades, Glifos y Sistema de Cristales
 
No tendrás que preocuparte ni por el árbol de talentos ni por el sistema de estadísticas.

Las habilidades se compran usando el oro del juego, no te preocupes, tendrás toneladas de oro a medida que vayas subiendo de nivel. En ningún momento encontré necesitado de oro para poder comprar habilidades.

El problema del sistema de habilidades es llegar hasta el entrenador para poder comprar tus nuevas y flamantes habilidades. Estos entrenadores solamente se encuentran en las ciudades principales.

Normalmente, en cada subida de nivel podrás actualizar tus habilidades (potenciarlas), así que olvídate de tener más de 20 habilidades disponibles para spamear… si lo que buscas es eso, TERA no está hecho para ti, ya que TERA se centra más en la habilidad del jugador, control y reacción.

Tras alcanzar cierto nivel de experiencia, podrás comenzar a equiparte con glifos especiales que podrás comprar a través de los diferentes NPC. Estos glifos te ayudarán a mejorar tus habilidades de diferentes maneras: reducción del cooldown, aumentar la duración de ciertos debuffs, disminuir la cantidad de MP necesaria…

A partir del nivel 50 se obtienen un total de 35 puntos que podrás ser gastados como maestría de un glifo.

Dependiendo de los atributos de cada glifo, puede costar entre 2 y 6 puntos potenciar la maestría. Podrás potenciar entre 5 y 10 glifos, dependiendo de tu build.

Una vez hayas hecho tu elección de glifos y habilidades, te costará dinero volver a reasignarlas. Así pues, si quieres reasignar los glifos para PVP o PVE tendrás que pagar algo de oro por cada reasignación.

Los cristales juegan un papel muy importante en TERA. Equiparte ciertos cristales te ayudará a subir de nivel más fácil, ganar un combate de forma mucho más rápida y sencilla… en definitiva, ponerte las cosas un poco más fáciles.

Existe una amplia variedad de cristales disponibles que podrás conseguir a través de los diferentes vendedores NPC, aunque los mejores cristales solamente podrás conseguirlos a través del drop de monstruos y bosses.

El precio varía enormemente entre los diferentes cristales. Los cristales más importantes, como los que te proporcionan mayor crítico, reducción de daño, aumento del HP son los más caros.

Equiparte los cristales es muy sencillo, simplemente selecciona el cristal y la pieza donde deseas aplicarlo.

* Un ítem de color blanco posee dos huecos como máximo para aplicar cristales
* Un ítem de color verde o azul posee tres huecos
* Un ítem de color naranja posee cuatro huecos

Podrás equiparte un total de ocho cristales a la vez, cuatro para tus armas y otros cuatro para tus armaduras









Fuentes:
www.terahispano.com
www.teraworld.es
www.tera-online.com
www.tera-europe.com
 

miércoles, 13 de abril de 2011

Perfect World

Es un Juego Preciosista en toda su extensión, con hermosos decorados y una altísima calidad gráfica para el requerimiento de PC que pide. No está sin embargo, por encima del nivel grafico de los personajes logrado en Lineage 2 pero muy por encima de WOW (espero sirva de referencia). Aunque este último, quizá tenga una jugabilidad superior. El atractivo visual es uno de los puntos fuertes del juego, como se ha dicho antes preciosista absoluto. Tanto es así que puedes seleccionar por separado en el menú de opciones el detalle de las nubes, de los árboles y de las flores..etcétera.  

Razas

Protagonizados por seis razas, cada una con dos exclusivas clases, trayendo un total de 12 clases de las cuales el jugador puede escoger. Cada raza tiene características y disciplinas únicas, y cada raza comienza en deferentes áreas de Pangu, Tomando diferentes misiones al principio.

Humanos
Humanos: (Humans) Son la raza dominante en los reinos del norte de Pangu, Cuyo asentamiento principal es la ciudad de EtherBlade. Los Humanos no poseen habilidades innatas, pero ganan la habilidad de volar después del nivel 30 con la ayuda de espadas mágicas. Los jugadores que escojan ser humanos, pueden escoger entre orientarse al cuerpo a cuerpo "Blademaster" (amo de espadas), u orientarse a las artes mágicas "Wizard" (mago)



  • Blademasters: Pueden usar una variedad de armas cuerpo a cuerpo, incluyendo espadas, lanzas, martillos y hachas. Los Blademaster se especializan en hacer grandes daños estando cuerpo a cuerpo, también pueden ser usados como tanques si las cosas de ponen difíciles.
  • Wizards: Especializados en la magia ofensiva y de alta área de efecto, pegan duro pero su contextura no es muy fuerte y algunos de sus conjuros son lentos para lanzar, pelear a distancia es su técnica.
Elfos Alados

Elfos Alados: (Winged Elves) Viven normalmente al Sur de Pangu, en su capital City of Plume. Los Winged Elves se distinguen por un pequeño par de alas en sus cabezas, y todos los Elfos Alados pueden volar desde el mismo comienzo del juego. Los personajes de esta raza pueden escoger ser Archer (arquero) o Cleric (clerigo). 
  • Archers: Son personajes de largo alcance usan arco, ballestas y resorteras, Los arqueros se especializan haciendo daños a distancia, pero no son buenos con el combate cuerpo a cuerpo, debido a que sus daños sufre penalización a corta distancia y a su baja defensa.

  • Clerics: Curan a los amigos heridos, agotados y eliminan maldiciones, también conjuran hechizos benéficos y de protección para sus amigos, también poseen habilidades ofensivas para poder defenderse ellos mismos
 
Indomables
Indomables: (Untamed) Son híbridos de humanos y bestias que viven en el Oeste de Pangu. Los miembros de esta raza se pueden transformar en animales, y pueden usar bestias voladoras al llegar al nivel 30, y sus clases son Barbarian (Barbaro) y Venomancer.
  • Barbarians: Son de sexo masculino y son los tanques del grupo, con una gran cantidad de resistencia física y habilidades que le permiten absorber aun más daño, aunque su daño es inferior a los blademaster.
  • Venomancers: Son de sexo femenino y poseen magias elementales, pueden anular maleficios, y su característica principal es pueden domar animales como mascotas para que luchen por ellas, poseen buen poder ofensivo, pero no defensivo.



Sirenos: (Tideborn) nacen de las profundidades de los mares. Son parte del Mundo Perfecto El aumento de la expansión de mareas, y se describen como una raza perdida que se ha levantado de nuevo. Se puede transformar en forma de pescado, desbloquear habilidades cuerpo a cuerpo y aumentar la velocidad de nado. Su raza domina las lejanas islas del sureste y en su capital, Ciudad de la furia de las mareas. En el nivel 30, esta carrera recibe un par de alas tideborn que les permiten volar.
Sirenos
  • Asesinos: Se centran principalmente en una estrecha daño físico trimestre, llevan armadura ligera y son más ágiles que Blademasters y bárbaros. Su arma principal es el puñal, y que, al igual que los arqueros tienen un alto índice de golpe crítico debido al aumento de destreza. Se caracterizan por sus puntos de vida media y alta capacidad de daño cuerpo a cuerpo. A pesar de una clase poderosa solos, ser propietario de una curación pocos episodios similares a los de la BladeMaster, no son ideales en la mayoría de los escuadrones de la mazmorra
  • Psíquicos: usan batas arcano, y el uso de las esferas alma como sus armas. Al igual que los magos, son nukers, con una variedad de hechizos de maldición que hacer daño devastador. Se dice que las esferas alma se forman mediante la absorción de la energía de los espíritus derrotados. Tienen la defensa psíquica muy bajos y puntos de golpe. A pesar de estos reveses, los psíquicos son anfitriones de una gran variedad de pieles de ante, en el que se incrementado la posibilidad de éxito a costa de la defensa, y viceversa. Ellos también tienen un reflejo devastadoras habilidades, que refleja todos los daños, a distancia o cuerpo a cuerpo.

Requisitos
Mínimos
800 MHz Pentium 3 CPU
256M RAM
Placa de video aceleradora 3D de 32mb (GF2 series o VGA similar)
DirectX 9.0c
2.5 GB de espacio en disco
Conexión a Internet

Recomendados
2.4 GHz Pentium 4 CPU
512M RAM
Placa de video aceleradora 3D de 128mb
DirectX 9.0c
2.5 GB de espacio en disco
Conexión a Internet